martes, 20 de diciembre de 2011
Personalizar una foto para Navidad
2º Buscar una foto de Navidad...
3º Pinchar botón izquierdo sobre la foto elegida.
4º Guardar la foto en el escritorio (Botón derecho sobre la foto...Guarden Imagen como...)
5º Veremos que la foto está en nuestro escritorio...
6º Pinchar sobre la foto botón derecho...Abrir con...PAINT (botón izquierdo)
7º Se abrirá el PAINT con nuestra foto...
8º Pinchar botón de escritura de texto (A)
9º Escribir texto: Feliz Navidad, por ejemplo.
10º Archivo....Guardar como...Escribimos nuestro nombre...
11º Mandar la foto por correo electrónico.
viernes, 11 de noviembre de 2011
PAINT Primera parte
Paint (originalmente Paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.[cita requerida]
Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa esta incluido en sistema operativo Microsoft Windows (XP, Vista, 7...)
Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas.
Información General
Microsoft Paint es una aplicación para procesar archivos bitmap de Windows. Bitmaps son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenes de fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensión para un archivo bitmap es .bmp.
Abrir Paint
Selecciona Inicio, Programas, Acessorios, y finalmente Paint.
Área de Dibujo
Al iniciarlo, Paint muestra un área de dibujo llamado lienzo. Recuerda que al igual que otros programas de Microsoft, si realizas una acción no deseada, selecciona Edit, Undo o Ctr-z para deshacer la acción.
Herramientas de Paint
Utilizado para seleccionar áreas en la imagen que tenga cualquier forma.
Botón de Selección
Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen.
NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear.
Botón de Aumento
Amplifica la imagen, para poder observarla más detalladamente.
Líneas
Para Dibujar Líneas Rectas
1. En la caja de herramientas, presionar el botón de línea recta.
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
3. Escoge el color de línea deseado.
4. Para dibujar la línea, arrastra el cursor o flecha.
Para Dibujar Líneas Libremente
1. En la caja de herramientas, presiona el lápiz.
2. Para dibujar la línea, arrastra la flecha
Para Dibujar Curvas
1. En la caja de herramientas, presiona la línea curva
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
3. Dibuja una línea recta presionando la flecha.
4. Has clic donde quieras el arco de la curva, después arrastra la flecha para ajustar la cuerva. Repite este paso para un segundo arco
5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no más de dos.
Para Dibujar Elipses o Círculos
1. En la caja de herramientas, presiona el dibujo del óvalo.
2. Arrastra la flecha en forma diagonal
3. Dibuja un círculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la flecha.
4. Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de colores.
Para Dibujar un Rectángulo o Cuadrado
1. En la caja de herramientas, presiona el botón del cuadro para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un cuadro SIN esquinas.
2. Para dibujar un rectángulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la dirección que quieras.
3. Para dibujar cuadrados, mantén presionado Shift mientras arrastras la flecha.
4. Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas.
5. Para el ancho de los bordes selecciona línea recta o curva en la caja de herramientas, después regresa al cuadrado.
Para Dibujar un Polígono
1. En la caja de herramientas, presiona el botón de polígono.
2. Para dibujar el polígono, arrastra la flecha y has clic en cada esquina para pasar a la siguiente línea y doble clic cuando hayas terminado.
3. Para usar ángulos de 90º y 45º, mantén presionado la tecla Shift.
Para Agregar Texto
1. Asegúrate de que el color de primer plano sea el color que deseas.
2. Has clic en la herramienta de texto.
3. Arrastra el cuadro de texto a través del dibujo.
4. Escribe el texto que desees.
5. Presiona Ver, Barra de Texto para cambiar el tamaño y tipo de letra.
6. Asegúrate de que esté correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas añadido texto, NO PODRÁS BORRAR.
Colores
Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo)
1. Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores.
2. Para fijar el color de fondo selecciona con el botón derecho del mouse un color de la caja de colores.
3. Los colores seleccionados aparecerán a la izquierda de la caja de colores. El color superior es el color del primer plano y el inferior del fondo.
Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color)
1. En la caja de herramientas, presiona el gotero.
2. Has clic en el color deseado de la imagen.
3. Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano.
Para Rellenar un Área u Objeto con Color
1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura.
2. Has clic en el área u objeto que deseas colorear.
NOTA
Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el área de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por último Larege Size o Custom.
Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic con el botón derecho del mouse.
Para Pintar con Brocha
1. En la caja de herramientas, presiona la brocha.
2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha.
3. Para pintar, arrastra el cursor o flecha.
Para Crear Efecto de Aerosol
1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol.
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamaño del aerosol.
3. Para pintar, arrastra el cursor.
Borrar
Para Borrar un Área Pequeña
1. En la caja de herramientas, selecciona el borrador.
2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma del borrador.
3. Arrastra el cursor sobre el área que quieres borrar.
NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrás el borrador.
jueves, 27 de octubre de 2011
EJERCICIO DE CLASE NÚMERO 1
Paso número 1: GMAIL ABIERTO
Paso número 2: Abriré WORD
Paso número 3: Google: Buscar un tema: Wikipedia:
Paso número 4: Copiar la información
Control + C
Paso número 5: Pegar en el word Control + V
Paso número 6: Google: Buscar una foto Guardar foto en escritorio.
Paso numero 7: Insertar la foto en word
Paso numero 8: Guardar el archivo de word en escritorio
Paso número 9: Cerrar el Word (para que no interfiera)
Paso FINAL Adjuntar archivo de word en GMAIL y mandar al petardo del profesor.
jueves, 6 de octubre de 2011
YOUTUBE
Tutorial sobre Youtube
Contenidos:
Registro
Subida de vídeos.
Lista de preferidos.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
CEBA DIGITAL 2
Bienvenidos, todos y todas, al blog,
de las clases de informática, nivel 2
Las intenciones para este curso son:
Programa de Informática básica, nivel continuación, nivel 2.
Este nivel está programado para el alumnado que el curso pasado completó el nivel de iniciación (nivel 1). Si bien, vamos a realizar un repaso por conceptos e ideas que pudieran haberse olvidado, o que desconocemos(aunque seamos usuarios de ordenador,con mayor, o menor experiencia y conocimientos).
Navegadores. Alternativas a Internet Explorer. Complementos y plugins.
Renovar acceso o crear cuenta G-mail. Manejo de sus prestaciones principales.
Descarga de archivos adjuntos.
Envío de archivos adjuntos.
Descarga e instalación de programas.
Manejo de archivos comprimidos. 7-zip.
Cuestiones de seguridad. Profilaxis digital, antivirus, privacidad.
Gestión de la lista de contactos. Importación y exportación de los mismos.
Chat de Google.
Telefonía y videoconferencia. Skype
Redes sociales. Crear cuenta de Facebook, cuestiones de privacidad, manejo básico.
Gestión, catalogación y edición básica de imágenes con Picasa.
Tratamiento de textos: formato básico, fuentes, tablas, inserción de objetos.
Elaboración de presentaciones sencillas.
Hoja de cálculo. Elementos principales, formatos, aplicación de fórmulas sencillas.
Compras en Internet.
Grabación de discos.
Uso lúdico del ordenador. Karaoke, juegos, etc.
Repaso del nivel 1
NIVEL 1[pinchar, clik]
martes, 20 de septiembre de 2011
CERRAR VENTANAS o APAGAR ORDENADOR
Para ello nos vamos a fijarnos en unas teclas, en el teclado:
Estas teclas son atajos, alcorces, caminos más cortos para realizar según que operaciones, sin tener que utilizar el ratón.
Por ejemplo:
Quiero cerrar una ventana. Quiero cerrar un programa.
Para ello presionaremos simultáneamente las teclas CONTROL y Función F4.
Si ello no diera resultado, probaríamos ALT y Función F4. El que funcione una cosa u otra, depende del ordenador, programa, o incluso del propio teclado.
1º Abrir Internet Explorer
2º Sin tocar el ratón, presionaremos, o bien: CONTROL F4, o si no responde: ALT F4.
3º La Ventana se habrá cerrado. Viendo otra vez el escritorio.
APAGAR ORDENADOR SIN UTILIZAR RATÓN
Si sólo tenemos el escritorio, o sea, no tenemos ninguna ventana abierta, y presionamos ALT F4 o Control F4: El ordenador abrirá el menú de apagado.
jueves, 15 de septiembre de 2011
CONTROL C - CONTROL V: COPIAR - PEGAR
CONTROL: Situadas abajo en los extremos izquierdo, y derecho.
ALT: Situado a la izquierda de la barra espaciadora.
ALTGR: Situado a la derecha de la barra espaciadora.
Tecla Imprimir pantalla o Impr Pant, o Print Screen
Vamos a aprender un atajo:
Para ello, vamos a situarnos en el escritorio, y pulsar la tecla: impr pant/Print Screen. Esta tecla suele estar situada, o bien al lado de F12, o al de la tecla de retroceso (borrar).
Después abrimos Microsoft Word, un documento nuevo.
Y pulsamos simultáneamente las teclas Control y V. Lo que se suele hacer es dejar la tecla Control presionada, sin soltar, con un dedo de la mano izquierda, y con otro dedo de la mano derecha pulsar V.
Veremos que nuestro escritorio se ha "pegado" en la hoja de Word.
No cerréis el documento de WORD.
Ahora vamos a ver otro ejemplo.
1º Abrimos el navegador de internet.
2º Buscamos en Google, la palabra ESCRITORIO.
3ª seleccionados de las respuestas que nos da Google, aquella que se refiera al concepto o definición de escritorio (windows, claro está).
4º Seleccionamos con el ratón la definición, hasta que toda ella se quede sombreada en azul.
5º Ahora haremos una combinación de teclas: Control, pero esta vez, apretaremos la tecla C (de igual forma que lo hemos hecho antes para pegar el escritorio en el word).
6º Ahora nos iremos a nuestro word, donde tenemos la foto del escritorio, y presionaremos Control + V (pegar).
Así tendremos la foto de un escritorio y su definición.
Memorizar las funciones:
CONTROL + C (COPIAR)
CONTROL + V (PEGAR)
Se utilizan mucho, y ahorran gran trabajo y esfuerzo.
En qué situaciones vamos a emplear el control C, control V.
- Copiar un texto de un correo electrónico en un word.
- Copiar un texto de una página web en un word.
- Copiar una imagen en un word.
- Copiar una imagen en PAINT.
En definitiva, se trata de copiar una información, para llevarla a otro sitio. Por ejemplo, siempre puedes escribir correos electrónicos primero en un Word, y luego copiar y pegar en el mail. ¿Por qué? Imagina que estás escribiendo una carta, larga, a un amigo, o familiar, y te quedas sin corriente, o se apaga el ordenador... Al arracar de nuevo el ordenador, lo más probable que Word, guardara todo o parte del documento...Y así, no lo tiene que volver a escribir. Sin embargo, si lo hubieras estado escribiendo en el mail, lo más probable es que te quedaras sin él.
miércoles, 14 de septiembre de 2011
ABRIR UN PROGRAMA SIN RATÓN
Vamos a ver cómo abrir un programa, por ejemplo el WORD, sin utilizar el ratón. Para ello, nos vamos a ayudar de las teclas:
TECLA WINDOWS, que está en medio de CONTROL Y ALT.
Al presionar en el teclado esta tecla, se abre el menú de inicio de Windows.
¿Qué es el menú de inicio?
Lo vemos en la foto, es, como su propio nombre indica, el menú, de las cosas que tenemos en el ordenador. Y ¿qué tenemos? Software (Word, Acces, Escel, Internet Explorer, etc). También los archivos que hemos almacenado (fotos, documentos, carpetas...).
Al presionar la tecla Windows, aparece el menú. Sin tocar el ratón, podemos movernos en él, con las teclas CURSORES.
Subiendo o bajando, izquierda o derecha, podremos colocarnos encima del programa, archivo o carpeta que queramos. Y presionando ENTER: (Buscar en el teclado una tecla más grande de lo normal)
El programa, o archivo que estaba sombreado se abrirá. Apareciendo una nueva ventana. (En este caso WORD).
martes, 6 de septiembre de 2011
COPIAR EL BLOG EN UN WORD
En esta ocasión vamos a explicar cómo poder copiar las explicaciones del blog, para tenerlas guardadas en un documento de texto.
1º Iremos al blog de clase:
http://cebadigital2.blogspot.com/
2º Seleccionamos con el ratón presionando tecla izquierda, sin soltar, y arrastraremos hasta el final del blog.
3º Presionaremos, simultáneamente CONTROL + C
4º Abriremos Microsoft Word / Openoffice
5º Presionaremos CONTROL + V
6º En el documento de Word se pegará el contenido del blog.
Guardar una web / blog en el ordenador
IE
* Haz clic en el menú Archivo de Internet Explorer
* Luego selecciona Guardar como…
* En la ventana “Guardar página Web”, en “Tipo” despliega la lista y selecciona Archivo web, archivo único
Firefox
* Haz clic derecho sobre la página que deseas guardar
* Selecciona Guardar como… o presiona las teclas “Ctrl + S”
* En la venta “Guardar como”, en “Tipo” despliega la lista y selecciona Página web, completa
Google Chrome
* Haz clic derecho sobre la página que deseas guardar
* Selecciona Guardar como…
* En la ventana que se abre, en “Tipo” despliega la lista y selecciona Página web, completa
SLIDESHARE
Esta es una web donde podemos encontrar presentaciones, a modo de diapositivas, con todo tipo de contenidos.
Para poder ver las presentaciones, no hace falta registrarse. Pero, para poder guardar esas presentaciones en nuestro ordenador, en la memoria, sí tendremos que registrarnos.
Un ejemplo:
1º Vamos a la página de SLIDESHARE ¿Cómo?
Dos caminos:
A) Poner en la barra de navegación la dirección:
http://www.slideshare.net
B) Buscar en Google (con Internet Explorer, Firefox,...)
2º Buscar un tema: Setas, Internet, Cocina...
3º Veremos algo así, para el tema SETAS:
4º Seleccionamos la presentación que nos interese, a priori. Click en la imagen de la presentación.
5º Visualizar la presentación:
6º Ver en pantalla completa
7º Para salir de pantalla completa: Tecla (En teclado) de ESCAPAR: ESC
En el teclado, arriba a la izquierda.
ACLARACIONES SOBRE INTERNET 1
Se accedía con un número, como un teléfono, pero, eso era muy difícil de recordar, y se pasó a convertir esos números, de identificación, por el nombre. Es como una guía, en la que a Alfonso, le corresponde un número 948 12 12 12. Nosotros no recordamos el número, pero sí cómo se llama nuestro amigo. Y al buscar en nuestra agenda de contactos, y decir Alfonso, el móvil, directamente marca el número de teléfono.
Vamos a probar a escribir lo siguiente en la barra de navegación.
A google podemos poner www.google.com o bien: http://209.85.169.147/
Por ejemplo: Podemos poner www.rtve.es, o, http://194.224.66.91/
¿Cómo funciona internet?
Internet es un conglomerado de ordenadores de diferente tipo, marca y sistema operativo, distribuidos por todo el mundo y unidos a través de enlaces de comunicaciones muy diversos. La gran variedad de ordenadores y sistemas de comunicaciones plantea numerosos problemas de entendimiento, que se resuelven con el empleo de sofisticados protocolos de comunicaciones.
El primer paso es lograr su interconexión física, para lo que se emplean sistemas muy diversos:
- Redes de área local, por lo general basadas en el estándar Ethernet. Son las más utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores de 2 Km.
- Enlaces nacionales, con líneas de uso exclusivo o compartidas (de una compañía telefónica).
- Enlaces internacionales, proporcionados por compañía de comunicaciones con implantación internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra óptica, satélites, enlaces por microondas, …
Además, muchos usuarios utilizan módems/router para conectarse desde sus casas, a través de llamadas telefónicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez, acceso a Internet.
Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una ‘maraña’ de cables, que permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefónicas, disponer de un canal virtual de comunicación entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.
La estructura real de la red en un determinado momento es difícil de conocer, por su complejidad y por no estar bajo el control del un solo organismo. Cada empresa u organización es responsable de su propia red de comunicaciones, y de los enlaces que la unen a las redes vecinas.
Sobre estos diferentes enlaces físicos y equipamiento de comunicaciones, se requiere que cada ordenador disponga de un software de comunicaciones, que permita conectarse e intercambiar información con otros sistemas de la red.
El protocolo TCP/IP
Según se ha visto, Internet está formada por sistemas de tipos muy diversos, unidos por enlaces de comunicaciones variados, de los que se desconoce su estructura y funcionamiento. Esto plantea dos problemas fundamentales:
1. Se necesita un sistema para localizar un ordenador dentro de Internet, con independencia de su situación física y los enlaces de comunicaciones necesarios para alcanzarlo.
2. Además, la gran variedad de ordenadores existentes obliga a disponer de un lenguaje común de intercambio de información, entendido por todos ellos, y que sea independiente de su estructura interna o sistema operativo.
La solución a este problema es el protocolo TCP/IP. Se trata de un lenguaje de comunicación entre ordenadores, que permite la interconexión e intercambio de información entre equipos muy diversos.
Sus características principales son:
- Se encarga de localizar los equipos a través de la red, con independencia de su situación o el camino a seguir para alcanzarlos.
- Automáticamente resuelve los problemas que se presentan durante el intercambio de datos: fallos en las líneas de comunicación, errores, pérdidas o duplicación de datos, …
- Resuelve parte (no todas) de las posibles incompatibilidades en la comunicación entre ordenadores, debidas a los diferentes sistemas de representación digital de la información que éstos utilizan.
El protocolo TCP/IP consta de tres niveles: IP, UDP y TCP. El nivel básico es el IP, y permite enviar mensajes simples entre dos sistemas. TCP y UDP utilizan los mensajes del nivel IP para construir un diálogo más complejo entre los ordenadores.
El nivel IP
IP (Internet Protocol) es capaz de enviar mensajes de pequeño tamaño (denominados datagramas) entre dos ordenadores conectados en red. No ofrece garantías de que los mensajes alcancen su destino, debido a los posibles fallos de las redes de comunicaciones. Es un mecanismo de comunicación entre ordenadores, y no entre aplicaciones. Se debe añadir un nivel adicional (TCP o UDP) para conseguir que dos programas informáticos puedan intercambiar datos.
(Cada ordenador dentro de Internet tiene asociada una dirección única denominada dirección IP; está formada por una secuencia de 4 números, cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Es el equivalente al número de teléfono, utilizando el símil de las comunicaciones telefónicas.
La asignación de direcciones IP sigue una estructura jerárquica, de forma que los ordenadores de una red local tienen direcciones IP que se diferencian sólo en el último de los números de su dirección. La asignación jerárquica permite que los sistemas de interconexión entre redes (routers, bridges, etc.) mantengan tablas con las direcciones de las redes próximas, de forma que se puede conocer, salto a salto, el camino que un determinado mensaje debe seguir para llegar a su destino.)
FUENTE: http://www.webnova.com.ar/articulo.php?recurso=359
TRÁFICO DE INTERNET
Esta imagen es un gráfico del movimiento de datos que se producen en el mundo, en un instante:
lunes, 5 de septiembre de 2011
CONTROL + ALT + SUPRIMIR (supr)
David Bradley, empleado de IBM, tuvo la genial idea de poder resetear un PC sin necesidad de apagarlo en 1980 pulsando la combinación de teclas Ctrl + Alt + Supr. Casi desde el principio, se convirtió en imprescindible con la proliferación de los sistemas operativos, como Windows, que se atascan, y se bloquean.
Bradley eligió esta combinación de teclas porque necesitaba que fueran dos teclas de función para que se activara, y añadió, Suprimir, porque estaba en la parte opuesta del teclado y quería asegurarse que no se pulsaran accidentalmente. David no sólo escogió las teclas, sino que escribió el código para que se reseteara la máquina.
FUENTE: http://www.alataza.com/juancarlos/weblog/index.php/informatica/control-alt-suprimir/
Hoy, no hace reset el ordenador, al no ser, que hagamos repetidamente esa combinación de teclas.
Si, sólo lo hacemos una vez, lo que aparece es el administrador de tareas de windows.
¿Para qué sirve?
Nos informa de los programas que se están ejecutando, y nos avisa de su funcionamiento: ACTIVO, NO FUNCIONA, BLOQUEADO...
Y en el caso de que queramos cerrar un programa que no funciona, o se ha bloqueado...podemos seleccionar con el botón izquierdo del ratón, el programa bloqueado, para después pinchar con ratón, en FINALIZAR TAREA. Lo que hace es forzar el apagado del programa, sin necesidad de apagar encender el ordenador.
También, en otra de las pestañas, podemos ver:
EL USO DE LA MEMORIA DEL ORDENADOR, PROGRAMA POR PROGRAMA:
RENDIMIENTO: USO DE LA CPU (PROCESADOR)
LOS USUARIOS QUE HAY EN EL EQUIPO (Si hubiera más de uno).
Funciones de RED: Dónde se ve la velocidad de conexión a Internet, más o menos, exacta.